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登録日:2019/07/05 Fri 01 17 12 更新日:2024/06/29 Sat 17 05 25NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ かけだし戦士 センシガルシアノムスコロス バーサーカー ファイアーエムブレム ロス 大器晩成 大器晩成(笑) 村川梨衣 聖魔の光石 見習い 俺は戦士ガルシアの子。 この斧に誓って山賊なんかに後れはとらない! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』の登場人物。 CV:村川梨衣(FEヒーローズ) ○概要 ルネス王国のイムの村出身。元ルネス王国軍部隊長ガルシアの息子で、父を尊敬する熱血少年。 彼らが暮らす村が戦乱に乗じた山賊に襲われ絶体絶命だったところをエイリーク達に救われ、共に戦うようになる。 気概こそ十分だが、戦士としても男としてもまだまだ未熟な側面が強く、勇気と無謀の違いなんかもまだよく分かっていない。 ガルシアや彼のように屈強な人物には敬意を払う一方、同年代の人物には兄貴ぶろうとするガキ大将じみた所があり、腕っぷしこそかなりのものだが、逆に頭を使うのは苦手。 彼の亡き母・シルリアの人物像はガルシアによると『エイリークに雰囲気が似ていて、優しく、心に強い芯を持った人の心の痛みが分かる女性だった』とのこと。 また、少し魔法を扱えたことから、生前は魔道士だったと思われる。 支援相手はガルシア、ルーテ、アメリア、ジスト、ユアン。 会話内容は強さに関することや年少組同士で励まし合う、女の子を守ろうとするなど。 ガルシア、アメリアとはペアEDあり。 ガルシア…母親の思い出話と稽古。 ルーテ…センシガルシアノムスコロス ルーテが俺を守る。 アメリア…病める時も健やかなる時も。 ジスト…剣は斧よりも強し つソードキラー 全盛期のガルシア伝説。 ユアン…お前はバカだが、いいバカだ。 ◯ユニット性能 初期値と成長率 かけだし戦士 LV1 HP-15(70) 力-5(50) 技-2(35) 速さ-3(25) 幸運-8(40) 守備-3(25) 魔防-0(20) 体格-8 移動-4 属性-炎 斧E 2章でガルシア共々同盟軍として登場し、エイリークで会話するか敵全滅まで生存で仲間になる。 ガルシアを仲間にするには自軍加入したロスで会話するか、こちらもクリアまで生き残れば良い。 冒頭のイベントで負傷する為初期HPが5で始まるのが特徴。放っておくと敵ターンで近くの山賊にトドメを刺されてしまうので、アドバイスに従い加入したてのヴァネッサで救出しモルダで治療してとっととエイリークで話しかけて仲間にしてやろう。 余裕があればガルシアも同じく救出して仲間に出来ると良いが、あちらはほっといてもほぼやられないのでいっそそのままクリアしてしまうのもアリ。 初期装備の「なげおの」は非常に優秀で斧で最も威力が低い4しかない代わりに、最高の命中(85)と回数(50)と軽さ(5)を誇る。 さながらオーシンのプージなのだが、ロス専用ではない上に斧Eなので別に斧を持てるキャラならば誰でも使える。 聖魔の国々はておのなんぞよりこっちを量産した方がいいんじゃないか? 基本的にかけだし時代のロスの育成用として使われて終わる事も多いかもしれないが、命中の高さゆえ中盤以降も十分使える。 が、完全な一品物なのでレギンレイヴともどもコレクターには即刻輸送隊にしまわれる。 見習いユニットの一人であり、その特徴についてはこちらを参照。 クラスチェンジ先は かけだし戦士1→かけだし戦士2→かけだし戦士3or勇者 かけだし戦士1→戦士→ウォーリアor勇者 かけだし戦士1→海賊→ウォーリアorバーサーカー といった感じで最終的に4つに分岐する。 かけだし戦士3はかけだし戦士2を、バーサーカーは海賊を経由した場合のみCCできる。 ウォーリアには戦士と海賊からなれるが、HP・力・体格の上昇値が高い戦士よりも速さ・守備が強化され水上でも動ける海賊を選ぶべきだろう。 ただし、バーサーカーではなくウォーリアになった時点で水上を移動できる能力は消えるので注意。 勇者になる場合は貧弱なかけだし戦士2を経由する意味がないため戦士からのスタートするのが良く、戦士になるメリットがあるのも勇者を目指す時ぐらいだろう。 大器晩成がウリのはずだが、思ったより育たない。 他の見習い職に比べて技・速さ・幸運の成長率で大きく劣り、育てづらい上に苦労して育てても成長を実感できないことも多い。 レベルアップしても何ひとつ能力が伸びない「無音成長」だってちらほら起こる程。 またHPの成長率はアメリアと同等止まり、力の成長率に至ってはユアンの魔力に劣っている残念ぶり。 一般的な下級職より10回分レベルアップの機会があり余計に1回分CC補正を得る機会があるとはいえ、挽回できるとは言い難い。 この辺は登場の早さや初期装備の投げ斧の使いやすさの代償なのだろうか。 最大のネックはやはり鈍足さで魔物と戦っている時はそこまで気にならないが、人間を相手にすると途端に追撃されやすくなる。 「むずかしい」だとその魔物相手にも追撃がとれなかったりする。モーサドゥークやケルベロス、ゴーゴンなんかは天敵。 当然の如く紙耐久なので死に直結する。 メティスの書を使ってもなお速さの成長率が30%止まりなのが厳しい。 今作には封印のゴンザレスや烈火のダーツのような素早い斧使いが全くいない。 ガルシアやドズラといったHPと力に特化した連中ばかりであり、この中ではレベルアップの回数が多いロスが最も潜在能力が高い。 しかし実際にはステータスの優秀な勇者ジストやジェネラルアメリア、最初から斧Aのデュッセルにガルムを奪われることも多い。 最終クラスは速さや体格を底上げでき、必殺補正15%や特殊な地形への適応力も得られるバーサーカーが優秀。 力・技・速さの上限値がトップクラスなので育成やり込み時の潜在能力も高く、通信対戦では新人兵士3のアメリアにもガルムで追撃できる。 ジストとの支援会話で「斧一本で強くなる」と語るが、ゲーム上でもそれがベストだろう。 支援次第だが攻撃力55、必殺59、攻速33、素の回避110前後を同時に実現できる。これが意味するところは語るまでもないだろう。 全体的な期待値は初期上級バーサーカーのドズラとあまり変わらないが、序盤で速さの成長を吟味する手もある。 専用職のかけだし戦士3は上限値がウォーリアとジェネラルの良いとこどりで、必殺補正も付く。 同じ必殺補正付き斧使いのバーサーカーには技・速さ・体格・地形適応力で劣り、守備・魔防で勝る。 しかし攻速の重要性は上記で述べた通りな上、耐久力はそもそも上限値を活かせるほど伸びない。 フルパラカンスト前提のやり込みだとしても、守備30+支援1~2程度ではさほど意味を成さず、ガルムで最速になれるバーサーカーの方が強い。 新人兵士や魔道士見習いと違い、実用性もロマンも乏しいのが残念。 彼の属性が他の新人2人のように雷や光であったなら、防御全振りの支援を固めて守備力35を実現するというロマンが残ったのだが。 勇者やウォーリアとして育てると父と比べてそこまで強くならない…というか、下手したら息子の方が弱く感じるかもしれない。 HP~技の成長率がガルシアより低い為ウォーリアの力、勇者の技、どちらも活かしきれない為である。 ウォーリアの場合、HPと力は余裕でカンストし技もそこそこ伸びるガルシアの方がマシに仕上がる事すらある。 HPが低い(それなりの)力だけのウォーリアというのも酷いが、勇者にすると力の高さすら活かせず技や速さの上限値を持て余すのでさらに酷い。 父共々この戦士→勇者のCCはオススメできない。 勇者を主力にするならジストの方がよほど使い勝手が良く強力である。 アメリアやユアンは目的によって最終クラスの選択に幅が出やすいが、ロスは本編攻略にせよラグドゥ攻略向けにせよ対戦目的にせよバーサーカー一択であまり困らない。 本編では育てる手間の割にバーサーカーの潜在能力を活かすほどの成長は見込みづらく、斧使いとしての出番も奪われがち。 一方ラグドゥ遺跡や通信闘技場等ではバーサーカーの高い上限やガルムとの相性の良さが活きるため、やり込み前提でこそ存在感を発揮するキャラだろう。 北米版では同じ見習いキャラであるアメリアやユアンの成長率が下げられた一方、ロスは逆に上がったらしい。 やはり差がありすぎたか…。 ファイアーエムブレム ヒーローズ 2019年11月から登場。☆3~4の枠で登場するのでよく見かける。 なお、親父は未参戦。 武器は素早さが5低下する代わりに自分から攻撃すると2回攻撃可能な「勇者の斧+」。 Aスキルは戦闘開始時にHPが敵より3以上高い時、戦闘中攻撃+が6増加する「生命の業火3」。 Cスキルはターン開始時周囲2マスの敵の守備を5低下する「守備の威嚇3」。 武器こそ汎用の勇者の斧だが、HPと攻撃が高く勇者アタッカーとして優秀。 ☆5に覚醒させるとステータス合計は172と高くなり、死闘いらずで闘技場への運用が可能。 これだけの高ステータスのユニットが低レアで簡単に加えられると考えれば破格の高待遇といえる。 「生命の業火」の効果が優秀で、勇者の斧の2回攻撃で反撃を許さずに倒していくことで維持できる。 更にこのスキルはロス以外では☆5キャラしか持たないので、継承素材としても使い道がある。 継承先は同じHPを発動条件とする「恐慌の奇策」などと組み合わせるのがオススメ。 2023年7月、専用武器『ガルシアの子の斧』を得る。敵から攻撃されても2回攻撃可能な勇者の斧の上位置換。 特殊錬成ではHP+3、自分から攻撃した時または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中敵の攻撃、守備-5、自分が与えるダメージ+戦闘開始時の自分のHPの15%、戦闘後、自分は7回復。 敵の攻撃と守備を下げつつHPが高いほどダメージが上がり、回復も可能に。 追記・修正は斧一本で強くなってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 見習いの中では一番加入が早くて育成期間は長く取れるのは一応利点。まあそれでも誤差程度だけど... -- 名無しさん (2019-07-05 01 34 40) 色んな意味でほぼバーサーカー一択 -- 名無しさん (2019-07-05 03 16 43) 初期装備のなげおのが優秀 -- 名無しさん (2019-07-05 04 07 25) 速さが伸びにくいからCCボーナスで速さが1でも上がる海賊からのバーサーカーが定番よね -- 名無しさん (2019-07-06 00 12 28) 親子で支援組むと属性の関係で攻撃力が殺意に目覚める -- (2019-07-06 19 52 45) 成長機会が多くても成長率が前作のドルカスと大差ないからなあ…… -- 名無しさん (2019-07-06 23 43 37) 大差ないどころかドルカスの合計成長285%にたいしてこいつ265%なんで普通に弱いですはい -- 名無しさん (2019-07-10 20 23 14) 見習い卒業は出撃画面で行う都合上3章開始時点ではCC出来なかったりする まあ普通にやってれば2章でレベル10には届かないので気にする必要はないが -- 名無しさん (2022-09-11 06 24 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fantastical_world/pages/603.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 JUIAS LSP-265G4A 香郭(こうかく)Ⅱ級航宙防護輸送艦 久平国防軍が開発した大型輸送艦。 『黄金の20年』以前に開発された級で、兵員輸送よりは民間人の避難に使用されることが多かった。 本級には徹底した対弾防御能力が付加されており、その古めかしい外観とは裏腹に 戦艦クラスの主砲にも耐え得る装甲を誇っており、第一次文明戦争時には、 侵攻するソレグレイユ軍から逃れる多くの北久平の民を乗せ、 砲火に晒されながらもその堅牢さを活かして生き残り、南へと飛んだ。 また第二次文明戦争における久平開放戦の終結後、 鹵獲したソレグレイユ軍の艦艇に搭載されていた旧型の魔法素展開装置に独自の改良を加えたものを装備したことで、 さらなる防御性能の向上を実現した。 画像は8番艦『景犀(けいせい)』で、『黄金の20年』初期の観艦式の際、 DDS-397E2C恒雷(こうらい)級航宙駆逐艦12番艦『旋雷(せんらい)』から撮影されたもの。 因みに周囲の二回りほど小型の艦艇群はCLS-307F1E 泰河(たいが)級、 CLS-320A3H 玲川(れいせん)級を始めとした航宙軽巡洋艦群。 画像下に2隻確認できる空母はCVS-129U5S 朔鵬(さくほう)級航宙空母で、 右から4番艦『陣鵬(じんほう)』、9番艦『継鵬(けいほう)』である。 遥か後方にはBCS-112A1B 慧国(けいこく)級巡洋戦艦も確認できる。 尚、艦種記号のJUIASは《Jiuphinese Union Independent Alliance Ship/久平連合独立同盟艦》 LSPは《Landing Ship Protected =防護輸送艦》の略である。 ―性能諸元― 螺紀陀(らきだ)社製 一四年式 五〇口径五十二糎三連装対艦機動主砲 1基 螺紀陀社製 一一年式 七十一口径六十一糎単装小型動力要塞砲 2基 嵯廼(さない)社製 九年式 四十七口径十五糎連装両用副砲 25基 嵯廼社製 一〇年式 四十五口径十一糎単装防御速射砲 32基 嵯廼社製 一一年式 三十八口径四十粍多連装回転式機関砲 6基 動力 巻鄭(かんてい)社製 一六年式 呂号霊焼動力缶翠嵐(すいらん)弐型丙 2基 era3 久平 兵器 技術
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/687.html
トウガイ 列伝 魏の武将。鄧忠の父。 【演義】 兗州刺史として毌丘倹の反乱鎮圧に参加した後、相次ぐ姜維の北伐軍と戦う。共闘した陳泰から高く評価され、「忘年の交わり(年齢差を越えた交わり)」を結んだ。263年、司馬昭の命を受け、鍾会と共に蜀討伐戦を起こす。鍾会が剣閣で姜維と交戦する間に陰平の山道を通過。綿竹関で諸葛瞻を討ち、劉禅を降伏させた。しかし、戦後の旧蜀領統治を巡って鍾会と対立。謀反の疑いをかけられ、洛陽に護送される途中、田続に討たれた。 【正史】 司馬懿に才能を買われ、屯田政策で功績を挙げた。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 94 87 89 81 70 421 181 270 順位 6 32 22 68 216 6 9 1 偏差値 66.5 62.9 64.8 61.1 55.6 70.3 65.3 70.8 成長期 維持 維持 維持 維持 維持 - - - 能力持続 長い 長い 長い 長い 長い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 S A A A S C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 91 99 78 97 74 85 90 85 87 80 61 63 順位 11 4 31 20 18 14 35 15 2 1 87 54 偏差値 69.2 73.5 65.4 68.9 67.0 69.8 65.3 69.6 72.8 75.7 59.8 62.2 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 強行 兵器、輸送部隊を除く陸上部隊の移動力+5 マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 41 荊北 能力 中華統一 無頓着 3/5 4/5 2/3 197 216 264(68歳) 不自然死 冷静 冷静 普通 顔グラの変更は53歳。 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 故事 ○ ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 鄧艾 親愛 州泰、石苞、陳泰 石苞、陳泰 嫌悪 鍾会 衛瓘、鍾会、田続 血縁 世代 ● 1 鄧艾 2 鄧忠 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 新野 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 - 未登場 新野 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 - 未登場 新野 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 4歳 未登場 新野 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 11歳 未登場 新野 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 15歳 未登場 新野 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 29歳 未発見 新野 - - - 0 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 君主 江州 鄧艾 - - 10000 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 2歳 未登場 新野 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 7歳 未登場 新野 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 21歳 未発見 新野 - - - 0 - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 新野 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 - 未登場 新野 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 江州 - - - 0 - - 魅力がもう10ぐらい高くてもいいと思う。(劉琮と同じ値はおかしい) 屯田政策の実績を考えたら、政治も80台半ばぐらいに評価されてもおかしくないと思うのだが・・・・ -- (プランクトン) 2010-05-03 09 59 16 生まれが貧しく、吃音者だった事もあり司馬懿に抜擢されるまで鳴かず飛ばずだった。 また、強情でせっかちな所があり、名士や俗人から反感を買い易く、その為謀反を疑われた際にも弁護する者が居なかったとされている。 想像するに、才能は有ったが人付き合いは下手な人だったのだろう。 その点を考慮すると魅力70は高いほうかもしれない。 -- (名無しさん) 2010-05-03 11 39 42 槍がSだが、兵器の適性もSであり、攻撃力も防御力も驚異の高さを誇る(攻2位、防1位)。 攻撃力は一応2位だが彼の登場するころには、すでに1位の甘寧は死んでいるだろう。実質1位ともいえる。兵器を運用させるのも驚異だ。 兵器を運用させる場合、強行は特技なしに等しい。変更するか、兵器を率いるのはあきらめるかしよう。 優秀な能力値なので、どんどん官職を上げていきたい。そして、城を落とす方が功績はたまりやすいので、個人的には、特技の変更をお勧めする。 -- (こうそん) 2010-08-11 22 37 59 水軍以外なら適正A以上なので何を率いさせても大丈夫 特技が強行と微妙なので変更も視野に入れたい -- (名無しさん) 2010-09-27 19 07 04 三国志後半の最強の名将 史実なら姜維なんて目じゃない -- (名無しさん) 2010-11-21 22 48 51 こいつ使いまくってたら、特技覇王、統率97、武力98、知力92の チートにも限度があるだろ武将になってしまった・・・ -- (名無しさん) 2011-02-26 00 50 56 能力・適性・寿命と完璧。ただ唯一特技が気がかり。終盤の魏では 覇王はこいつにつけてやろう。ただ、強行も便利な特技なので、能力関係ない覇王は適性補充の副将 につけてもいいかもしれない。また、飛将がでたら、武力高を一個つかって武力92にしておくと、 終盤では趙雲・魏延以外の全武将に対しクリティカル攻撃可能。 -- (名無しさん) 2011-04-11 02 31 38 S7で魏で登用したなら姜維と共に惇兄の馬鹿息子と義兄弟にすれば功績値の低さが補える。 奴は能力は悲惨だが寿命が長いので大丈夫。 君主の曹丕は寿命が迫っているので義兄弟にするのは止めた方が良い。 息子の曹叡も短命なので同様に避けた方が良い。 -- (名無しさん) 2011-05-07 15 14 40 能力値もだが、適正もチート。 五虎将軍が死んだ後半シナリオでは彼に対抗できるのは姜維ぐらいだろう。 だがその姜維もS7では魏にいるので敵無しといってもいいだろう。 -- (名無しさん) 2011-06-01 10 43 53 呂布軍でプレイしていたとき張飛がこいつ推挙してきて本当は張飛、呂布のこと好きなんじゃねえのってオモタ -- (名無しさん) 2011-06-19 15 22 14 「強行」が兵器隊や輸送隊にも適用されてたら非常に便利な特技だったんだが… 野戦でも単独で突出したって困るしZOCも「遁走」と違って無視できないから変更した方がいいかも。 英雄集結では「槍将」持ちの息子と組むことが多いだろう。適正Sが被るのはちょっと勿体ないけど。 -- (名無しさん) 2011-07-02 17 40 46 ↑机上の空論はよせ。 息子と組ませるなんて暴挙もいいとこだぞ? あの勢力には適性Aですら貴重なのに。 -- (名無しさん) 2011-07-03 03 38 50 能力・適正は文句なしに優秀な武将なのだが人間関係がひどい 集結では近隣で最高知力を持つ鐘会を登用できないのは地味にきつい -- (名無しさん) 2011-07-03 17 51 59 ↑田続なんぞどうでもいいがw、「捕縛」持ちの衛瓘も登用無理なんだよなあ… 捕まえても斬るしかないってのが何とも… -- (名無しさん) 2011-07-03 17 57 07 意外に人間関係はボロボロで、蜀討伐時もその功績を誇り過ぎて馬鹿にされた、とかいうエピソードも残ってる。 いいとこのボンボンで、旧蜀臣を高く評価して交誼を持った鐘会とは、全てにおいて対照的な人だったのだろう。 -- (名無しさん) 2012-10-05 23 57 41 本人が『勿体無いけど』と言ってるのに机上の空論は可笑しい。 英雄集結なら普通に使える組み合わせだろ。 南蛮相手なら他の連中に撹乱とかの補助させればいいし、劉焉相手でも武力は張任、厳顔どちらもこっちより低いから乱突決まればクリティカルだし、息子の足りない所は全て補えるんだしな。 -- (名無しさん) 2013-06-10 10 25 18 2年前のコメを悪戯に掘り起こすのがもっと可笑しいww。 終盤のシナリオは勿論の事、英雄集結でも使えるスーパー有能武将。能力値、適性ともにオールマイティー。水軍以外なら水準以上の成果を挙げてくれるハズ。 -- (名無しさん) 2013-08-05 21 11 52 何気に史実系では全シナリオにおいて未登場。登場年が近くなったら、多少無理してでも新野を確保しておく価値はある。 登場が若く最初は武力も知力も80台半ばなため、そこそこの武将ならどっちでも推挙は結構成功する。 -- (名無しさん) 2014-08-07 15 15 06 強行の使い方だが、野戦で先行部隊として突出させるより、平地以外の地形で 位置取りをしやすいという点にメリットが大きいような気がする。 精鋭兵を開発後は唯一、一気に湿地を4へクス移動できるのだし。 -- (名無しさん) 2014-11-16 22 56 22 統率+武力+知力の合計値は曹操や孔明を超えて堂々の1位。とはいえ孔明や曹操と戦う時は特技の関係で普通に計略にかけられるので気を付けよう。 史実のS7においては、鄧艾の武力を超える武将はほぼおらず、いたとしても寿命が近い将がほとんど。 槍将持ちの息子など、クリティカル系特技持ちの副将をつけて縦横無尽に戦場を駆け巡ろう。 -- (名無しさん) 2016-10-23 19 16 24 蜀プレイの時、たまーに月英などの荊北にいた将らが在野の彼を推挙してくれたりする。上手くいって仕官すると、蜀の鄧艾VS魏の姜維という、史実と真逆の戦いが展開されることも。 武官だが知力も並の文官より高いので、舌戦は頑張ろう。 -- (名無しさん) 2016-10-25 22 39 28 ↑↑鄧忠は開始から20年近く立たないと出てこないので、あまり現実的ではない。しかもかなり無駄が多い。 同じ槍将の王基は鄧艾と組ませるのはややもったいない(だいたいあっちを育成するだろうし)し、槍Sにこだわる必要はあまりない。 なんかいい特技が引けるまでは、おともに射程でもつけて兵器隊でも率いているのがよいだろう。無論槍系クリティカル特技が調達できれば、真っ先に乗り換えたい。 -- (名無しさん) 2016-10-25 23 09 15 ↑雑だな。 鄧忠は英雄集結系なら初っ端からいるぞ。 -- (名無しさん) 2016-11-13 12 27 43 S7においては、って書いてあったからそれに対してね。 -- (名無しさん) 2016-11-13 17 46 09 魅力もそこそこだけど、70は過小評価じゃない? まあ70もあればいいけど。諸葛亮や曹操みたいに有名じゃないから、70なのかな? -- (名無しさん) 2017-01-04 11 27 57 ↑確か魅力の定義って世間に対する影響力だったんじゃないかな? -- (名無しさん) 2017-01-04 18 42 05 魅力=世間に対する影響力とするなら上記の方に魅力70が妥当な理由は書いてあるが (どもりで軽んじられた、強情すぎて擁護者がいなかったなど) 女性武将の魅力が軒並み高かったり、高官だが性格がカスの賈充や楊儀等の魅力が低いことを考えると、明らかに人間的魅力も加味されている気がする。 -- (名無しさん) 2017-01-04 21 04 22 単に知名度だけでなく、世間でどのように評価されていたかも加味しての評価だから。 賈充や楊儀は当時から世評の良くない人物だったし、鄧艾は屯田や開墾での酷使が理由で隴西の民衆に 憎まれてたという記述も存在するくらいだから、吃音で人付き合いも下手だったことも考えると、むしろ高過ぎなくらい。 -- (名無しさん) 2017-01-04 23 44 01 まあ演義だと普通に人格者として書かれてるから そっちも考慮しての魅力70だろうな 戦場では水軍以外は何をやらせても使え単騎でも問題無く運用可能 最初の内は適当な築城持ちと組ませて他部隊より先に戦場に位置取り 建築しながら、他の部隊の壁になるという運用法が使い勝手がいい 能力研究や他の面子が充実してきたら勢力の穴を埋める特技を取得させたい所 何なら強行のままでもそれはそれで十分便利である -- (名無しさん) 2017-04-27 12 11 53 強い -- (名無しさん) 2021-09-25 19 36 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武力一辺倒で、しかし特技は防御系とちぐはぐで扱い辛い。 特技はそこまで強くないので、高い武力を活かし、適正を副将で補って弩や兵器隊で攻撃させる方が良いだろう。 特技を活かすなら、防御系特技と相性の良い戟適正と統率の高い武将の副官か。義兄弟にすると武力も活かせる。 -- (名無しさん) 2010-02-10 18 22 28 ↑の通り、主君の曹操自身が統率・知力・戟適性に恵まれた武将であり、 親愛補正もあって武力の補強まで出来る。 ある意味、曹操の副将にするよう公式から示唆されていると言える。 -- (名無しさん) 2010-11-01 18 46 07 こいつは槍で馬超・張飛と(演戯では)何百合もうちあってるのにAって・・ Sでいいと思うし、特技槍神こいつでよかったと思う -- (名無しさん) 2011-02-23 16 35 57 確かに槍神のSでもいい気がする。俺は統率を80までして主将にしてる。特技は出たのにもよるが槍神とか連戦、補佐なんてのも良いと思う。結構長生きするしとても使える!ただ、副将に頭の良いのをつけるのを忘れずに -- (名無しさん) 2011-02-23 21 00 23 なんか張飛・許緒で腕力オンリーで似たもんどうしだと思うのだが・・ 適正S×2とSなし、闘神と金剛、統率+武勇22差は蜀ビイキの真髄。あと関羽と夏候惇や張遼などもにたもんどうしのはずが・・・ -- (名無しさん) 2011-02-25 00 36 28 それは違うだろ。関羽と夏候惇や張遼はもちろん,張飛も武力だけの武将じゃなく,兵を率いて勝ってる。 でも,許褚はほとんど腕力のエピソードしかない。どっちかといえば統率は過大だな。 上の方の方も言ってるとおり,副将として使うのがベストだろう。 -- (名無しさん) 2011-02-25 13 55 15 張飛は張コウに大勝してるんだぞw(もちろん正史で) あまり甘く見ない方がいいw 本題に戻して、許褚は統率UPの最有力候補といえる。 統率を上げまくって90くらいにしてしまえば呂布並の強さを持つようになる。 ただ特技がやはりネック。 誰かと義兄弟にして使っていくのが一番いいかもしれない。 一騎打ちなら5本の指に入る猛者だし、 窮地に陥った義兄弟を助けに行かしてやろう。 -- (名無しさん) 2011-02-25 16 02 11 腕力のエピソードしかなくても最低限特技は槍将or槍神でいいと思うんだが。 -- (名無しさん) 2011-02-28 00 59 41 じゃあ編集で勝手にそうしてろ。わざわざ書きこむな。 -- (名無しさん) 2011-02-28 16 10 29 やっぱイメージ的にも曹操の副将だよね。金剛って結構頻繁に発動するから固い固い 通常でも、攻撃してきた相手の兵力を逆にゴリゴリ削った上で計略発動美味しいです もう一人の副将を司馬懿にすると、更に騎兵適正Sの擬似神算になり鬼に金棒 相当贅沢な布陣だけど、210年頃の魏軍の充実度なら有りかと -- (名無しさん) 2011-03-26 13 07 38 深謀つけて、曹操の副将にするとなかなかいい感じ。 -- (名無しさん) 2011-03-26 21 57 46 計略隊に攻撃力はいらないんだよなぁ… まぁ、攻撃しながら計略、とかなら有意義だけどね。 そういった場合、残りの1枠に、荀攸ら計略補助要員を入れるか、李通らクリティカル要員を入れるかはプレイヤー次第。 個人的には前者を進める。 -- (名無しさん) 2011-03-26 22 06 49 反撃ダメージは自部隊の攻撃力依存 計略隊でも壁役兼用にして、計略かけつつ反撃で相手の兵力を減らすつもりなら攻撃力も重要かと 攻撃力高けりゃ槍将相手でもそうそう混乱しないし、親愛補正の曹操の副将にする意義は確かに大きい 支援攻撃期待なら別部隊にするのも、もちろん有効だが -- (名無しさん) 2011-03-27 16 23 54 夏侯従兄弟などへの親愛援護の威力もあがるしね! -- (名無しさん) 2011-03-29 19 40 11 司馬懿と義兄弟にするのもお互いの弱点が補完されて有用だと思う。 司馬懿は戟Aだが史実武将トップの統率のおかげで戟防御9位に入るので問題ない。 どちらも寿命長いしね。 -- (名無しさん) 2011-04-28 11 47 21 あまりいないだろうが将来勇将やら神将が出るのを見越して、適正鍛えるのも有り Aまでだが、しばらくは適正Sを付ければその内上がる 殴りたい場合は統率強化も忘れずに・・・ロマンかなw -- (名無しさん) 2011-07-19 08 53 42 曹操の部隊に入れて戟+金剛で滅多に壊滅する事も錯乱する事も無い、恐怖の計略部隊が出来あがる 荀攸、郭嘉を加えればさらにえぐい事に -- (名無しさん) 2011-10-20 00 41 33 おいおい、許褚は親衛隊長として張繍戦から馬超戦まで百から数千の兵を率いて戦い続け、戦功著しかった腕利きの部隊長だぞ。 元々独立勢力として数千規模の勢力を束ねていた経緯もあり、統率に関しそうなエピソードは多いんだよ。 まあそれは置いておいて。高い能力の割に特技が地味なカク先生と組ませると、敵陣で縦横無尽に暴れてくれる。 曹操・荀攸の計略部隊と二枚で使えるから美味しい。特技面が改善できればもっといいのだが、他の戦闘系特技を持つ武将を同部隊に組み込むのはちょっと勿体無い気も。 -- (名無しさん) 2012-10-23 05 10 48 統率20上げて明鏡つければ、単騎で使えなくもないか・・・? 稼動年数が長いので、槍は使ってればそのうちSになる。兵器Sの副将つけて兵器隊もいける。 -- (名無しさん) 2012-12-26 11 38 01 魏の趙雲みたいな感じだったのかな?典韋とセットなイメージが強いけど・・・ 満寵あたりのブースターにすると良さげ。またはコメ欄トップにあるように、副官をつけて弩か兵器で運用するか。 いずれにせよ、誰かと組ませることで真価を発揮すると言える。 -- (名無しさん) 2013-06-03 16 21 20 劉曄(射程)とセットで投石隊で使うのが良さげ。知力も補完できるし武力を活かせる。 -- (名無しさん) 2014-04-21 19 34 05 許褚の特技金剛はやはり張コウと同じように無双の影響なのだろうか? -- (名無し) 2014-04-22 00 05 19 ここまでのコメントを見ての感想。「村を族とかから守ってた怪力男」のイメージなので、たんぼ耕してた男が槍将だの槍神だのは納得いかんなぁ、しかも護衛だろう?槍は器用なイメージだから、槍よりも馬鹿力のイメージで戟のほうがしっくりくるんだがなぁ。金剛はテンイの護衛とかぶらないようにしたんだろう、無双は関係なさそうだが。武勇伝を考えれば金剛より猛者のほうがしっくりくるから変えてる。テンイは防御で守る、キョチョは攻撃で守るって勝手なイメージ。 -- (名無しさん) 2014-07-25 22 18 57 カッ飛んだ武力以外は、能力値・適正共に黄巾族並み。だが「なんだ義兄弟専用武将か・・・」と落胆するのは早い。統率は低いとはいえ65、統率を使い切れば85であり、充分一線級の数値になる。 曹操軍の主力は基本的には統武がバランス型な傾向があり、突出した武力を持つ許褚は貴重な存在。能力を無駄にしないためにも、出来れば主将タイプを志向したいところだ。適正は有る程度副将に補ってもらうつもりでいいが、出来れば槍だけでもSにしておきたいところ。 その場合特技は当然書き換え前提だが、神将や勇将のような武力依存の槍系クリティカルが出れば迷うことは無い。そうでなければ適正を補う副将に合わせて適切なものを選びたい。 -- (名無しさん) 2015-02-24 20 15 51 じっくり育成しない場合でも、武力ブースターとしては十分優秀。 -- (名無しさん) 2016-11-02 19 31 36 火力は他の武将達が十分優秀なので、火力として使うよりも自分としては特技を護衛にして騎馬戦法即死から曹操を守るのと、曹操で一騎打ちしかけてから許チョに交代して曹操様の人材収集係りかな。弩だの兵器だの武力を生かしたいのはわからんでもないがその武将のキャラとかを無視するやり方はどうかと。やはり曹操の側に護衛としておいとくべきだろう -- (名無しさん) 2017-07-27 09 36 17 ↑そういう話をし始めるとシナリオによっては曹操の副将が典イ許チョ固定になってしまい、攻略上無駄の多い編成になってしまうのだが… そもそも演義では先鋒を務めたことがあり、エン城では護衛についていた描写が無かったなどいつも曹操の護衛をやっていたわけでは無いと思う。 -- (名無しさん) 2017-07-27 12 05 53 曹操にとっては事実上唯一といっていい鬼謀の郭嘉は早死にだから敵に接近して計略撃つことになるわけで、編集でもしないかぎり曹操の部隊は間違いなく最前線で壁しながら計略撃つことになるわけだ。金剛と護衛のどこが無駄が多いのかむしろこれ以上ない完璧な布陣だろうよ。先鋒として使いたくなるのはわかるね、統率あげて槍でも持たせたいなぁ。でも弩や兵器はちょっとキャラ殺しすぎだわな。 -- (名無しさん) 2017-07-27 13 22 51 序盤は曹操の副将として戟部隊で壁+計略部隊として統率と戟適正あげしつつ、統率研究でさらに統率もあげていく。最終的には特技は出たものによるが戟兵部隊率いさせるのが多いかな自分は。編集して程昱でも鬼謀にして曹操と組ませて、許チョは曹操の前に戟兵かな。やはり後半は戟兵技巧研究がかなり強いし金剛と相性がいいので、心攻持ちの高知力副将と戟兵組ませたいね。槍はクリティカルがいないとちょっとね。一流の主将になるまでは曹操護衛と一騎討ち要因でいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2017-07-29 07 25 33 ↑2普通に鬼謀無くても2列目から兵100の輸送隊とかで撹乱打てるんだが… それで運用してて壁が足りなくなったり曹操討ち取られたりしたことなんて1度も無いぞ -- (名無しさん) 2017-07-29 21 10 34 弩兵の乱射や前の部隊が槍の突き食らったら終わりだろ100とかふざけるのも大概にしてくれないか。だいたい大将を100の輸送で出陣させるとかそんなことしちゃさすがに世界観というか倫理に反するだろう。俺は超級で周りの勢力を技巧MAXの物資も全部MAXで、自分の勢力は物資ほぼ0状態とかにしてスタートさせるからそんな使い方はできないなぁ -- (名無しさん) 2017-07-30 02 26 55 古武将の楽毅が高義理、高統率、高知力、心攻持ち、戟Sとよりどりみどり揃っているが、 相性が50離れているとかなり辛いのが痛いか。 -- (名無しさん) 2017-08-01 06 54 41 AIがもっと優れていて強弩+弩部隊が4以上いたら曹操の副将として役に立つけど、コーエーのAIごときで計略隊がダメ受けることはほぼない。毎ターン計略するから許褚の武力が無駄になるんだよね。反撃のダメに頼よるより別働隊にして攻撃したほうが最終的に損害は少くなる -- (名無しさん) 2018-05-05 20 28 40 曹操の副将に許褚は対人戦なら金剛と援護ダメージ期待で多少意味があるかなって程度だよね。 その場合でも曹操の副将には百出や血路を優先させるだろうし、そもそもこのゲームで対人戦やろうとすると一日がかりになるからほとんどやらないけど。 -- (名無しさん) 2018-05-06 02 10 06 ↑×4の敵勢力技巧MAXをやってみたが霹靂が強すぎて相手にならんわ。弩兵並べられないし櫓の修復係りも櫓諸共木っ端微塵されて宛でも漢中でも防衛できん。これなら曹操+許褚はなっとくいく -- (名無しさん) 2018-05-09 23 51 49 そうなんだ? その場合許褚の役割って曹操で釣った武将を一騎打ちで倒す感じ? -- (名無しさん) 2018-05-11 18 17 11
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簡易宇宙輸送艦の開発 アイドレスWiKiの該当ページ L:簡易宇宙輸送艦の開発 = { t:名称 = 簡易宇宙輸送艦の開発(イベント) t:要点 = {簡易型宇宙輸送艦は生産力はあるが技術力に大きく劣る現状のにゃんにゃん共和国の現状を映した機体である。ほとんど宇宙を飛ぶエンジンつきコンテナであり、戦闘のことは考慮されていなかった。} t:周辺環境 = 宇宙 →なべのぐライン ニャンキーズ級宇宙戦艦(共和国宇宙軍計画の発動で開発)→サイベリアン→ペルシャ→アメショ
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信徒 Zealot 信徒は、自分たちの宗教に対する陰謀を暴き、教会の信者のために正義を求める。この狂信者はアスモデウスに仕えているが、アバダル、カリストリア、アイオメディ、ノルゴーバー、ファラズマ、サーレンレイ、ゾン=クーソンに仕える者もいる。彼らは軽装のバーディングをまとったウォー・ホースに乗ることが多い。このホースは戦闘における追加のモンスターである。 “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 アスモデウスの信徒 Zealot of Asmodeus クリーチャー4 NE 中型 人間 人型生物 出典 Gamemastery Guide 213ページ 知覚+9 言語 共通語 技能 〈威圧〉+10、〈運動〉+9、〈社会〉+7、〈宗教〉+10、〈ペテン〉+10 【筋】+4、【敏】+1、【耐】+1、【知】±0、【判】+3、【魅】+2 アイテム コンポジット・ショートボウ(アロー20本)、ハーフ・プレート、メイス、鋼鉄製シールド(硬度5、HP 20、BT 10) AC 22(“盾を掲げる”時24);頑健+9、反応+7、意志+11 HP 58 盾防御 [reaction] 報復の誓い/Swear Vengeance [reaction] トリガー 信徒が見ることのできるクリーチャーが、信徒以外のアスモデウスの信者にダメージを与える;効果 信徒は1レベルのトゥルー・ストライク呪文の効果を得る。信徒がトリガーとなったクリーチャー以外に攻撃ロールを行う場合、このトゥルー・ストライクはなんの効果もなく終了する。 移動速度 20フィート 近接 [one-action] メイス +12[+7/+2](突き飛ばし)、ダメージ 1d8+4[殴打] 遠隔 [one-action] コンポジット・ショートボウ +9[+4/-1](致命的:1d10、推力、射程単位60フィート、装填:0)、ダメージ 1d6+2[刺突] 準備済みの信仰呪文 DC 19、攻撃+11;2レベル シー・インヴィジビリティ、シールド・アザー、ハーム(×3)、レストレーション;1レベル スピリット・リンク、ディテクト・アラインメント、マジック・ウェポン;キャントリップ (2レベル) シジル、ディヴァイン・ランス、ディテクト・マジック、フォービディング・ウォード、リード・オーラ 放出の一撃/Channel Smite [two-actions] (信仰、死霊術、負のエネルギー) 信徒は準備しているハーム呪文を消費し、近接“打撃”を1回行う。通常の呪文の効果の代わりに、この[負のエネルギー]ダメージは“打撃”のダメージに加算される。 危険な単純武器/Deadly Simplicity 信徒のメイスは1d6ではなく1d8のダメージを与える。
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小型輸送艇カブリオレ [解説] 自由都市同盟の企業であるシームド・ラボラトリーズによって聖華暦803年から販売が始まった小型ホバー輸送艇。全長35m。 機動揚陸艇を再設計した民間用の小型快速艇として作られている。 小型ながら積載量とスピードに重点を置き、航続距離も長い。 (積荷として)機装兵4機まで搭載可能なペイロード、最大積載状態で巡航速度120kmを出し、中央都市アマルーナからロドスまでを無補給で走破可能な航続距離など輸送艇としては極めて優秀である。 反面、軽量化により船体の装甲は極限まで削ぎ落としており、デフォルトでは武装も装備されていない。 民間船であるため魔導障壁発生装置も無い。 その為、機兵の魔導砲でも十分に破壊可能という脆弱性も持っている。 それでも小型輸送艇としては比較的安価な事と最高峰の輸送能力から、個人事業主に好まれ、聖華暦830年代には相当数が販売されて使用されている。
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装甲擲弾兵 その操作 その1 装甲擲弾兵 その操作 その2 装甲擲弾兵 その操作 その3 装甲擲弾兵 その操作 その4 LOSボタンは、おなじみ?(^^♪へクスの中心から中心へラインを引けます。これで視認判定してください。 画像ではわかりづらいですが、ユニットが薄く半透明になり地形を確認しやすくなっています。 ユニットの右クリックメニューです。 「Stop射撃対象の移動メニュー」 subメニューを下ると六方向のメニューがでます。選択すると1ヘクスその方向へ移動します。 同時にキャタピラ音がします。方向はテンキーに対応しています。右上なら7とか下なら2のような具合です。 「ステータス変化」 ユニットに対象、先制射撃マーク、警戒移動の宣言のマークをユニットに表示します。 対象とは、相手にどのユニットの話をしているのか判別しやすいように黄色い枠をつけます。 先制射撃マークは、反撃したユニットは先制射撃ができません。その判別用です。 警戒移動の宣言は、警戒移動している部隊をわかりやすくするためです。防御力の近くに+1と表示されます。 「ステータスの解除」 上記のマークを解除します。 ボタンバーの解除ボタンも同様に働きます。 「混乱・回復」 ユニットに混乱マーカーが置かれます。またそのマーカーを裏にしてDDを表示したり取り除いたりします。 「補給関係」 弾薬切れで、弾薬切れのマーカーが乗ります。 弾薬補給で、弾薬切れマーカーが取り除かれます。 「移動関係」 隊形変換したり、移動マーカーをのせたり、取り除いたりします。 輸送隊形への変換できなくなった場合、判別用に青い枠をつけます。このコマンドは一度実行したら Undo以外では取り除けません。 ダミーを選択した場合、ユニットの右半分に赤い枠がつきます。 この状態だと、相手にはダミーマーカーの?マークしか見えません。 いちいちテキスト入力で相手に伝えるのが面倒な場合に使うのが、これ「ここ」マーカー こいつは、回転するのでうまい具合に使ってください。
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名称 ISU装甲兵員輸送車 略称 ISUAPC 弱点 車体側面下部、背面、上面 座席 通常型/リスポンAPC型 1番席 機銃kit設置 2番席 DShK38 12.7mm機銃, 砲撃要請 3番席 座席 4番席 座席 5番席 座席 6番席 座席 時間制限リスポンAPC型 1番席 リスポン機能有効化(30秒) 2番席 DShK38 12.7mm機銃, 砲撃要請 3番席 座席 4番席 座席 5番席 座席 6番席 座席 関連 ISU-152 ISU-122 ISU-122S ISU-122BMISU-130ISU-152BMISU装甲兵員輸送車 概要 ISU-122の主砲を撤去して制作された兵員輸送車。 元がISU-122なので輸送車として見ると、装甲は厚い。 コメント 名前 コメント
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T13/輸送採掘 国外輸送奥羽りんく輸送騎士団:輸送概要 奥羽りんく輸送騎士団:テンプレ 奥羽恭兵輸送騎士団:輸送概要 奥羽恭兵輸送騎士団:テンプレ 宰相府国内輸送冒険資源上納 ミラーコートを帝國軍へ クエス&箒輸送 東方から遊楽へ 東方第2から宰相府へ 東方第2から東方第1へ 採掘行動説明 提出フォーマット 国外輸送 【参考質疑】 緋璃の発言: ワラバーン買取の件ですが、非聯合国から星鋼京へ直接輸送する形で問題ないでしょうか? 芝村の発言: ええ。特例で許可。 奥羽りんく輸送騎士団:輸送概要 航路1:後ほねへ行き、エチオピアを下ろす 行き先 :宰相府藩国⇒後ほねっこ男爵領 積荷 :シールドシップ1機、アウィナイト1機、ワラバーン5機、エチオピア1機 #エチオピアのみ東方有翼騎士団保有分、それ以外は宰相府保有分 積荷合計:180人機 (=100+10+8*5+30) 航路2:満天星にいき、ワラバーンを3機積みこむ 行き先 :後ほねっこ男爵領⇒満天星国 積荷合計:シールドシップ1機、アウィナイト1機、ワラバーン5機 積荷合計:150人機 (=100+10+8*5) 航路3:星鋼にいき、全機受け渡す 行き先 :満天星国⇒星鋼京 積荷合計:シールドシップ1機、アウィナイト1機、ワラバーン8機 積荷合計:174人機 (=100+10+8*8) 航路4:宰相府に帰還 行き先 :星鋼京⇒宰相府藩国 積荷 :なし 積荷合計:0人機 奥羽りんく輸送騎士団:テンプレ #送り元 00:東方有翼騎士団 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/856/weapons #送り先 14:後ほねっこ男爵領 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/15/weapons #使用する輸送部隊 00:奥羽りんく輸送騎士団 http //www30.atwiki.jp/idress/pages/198.html #輸送量 送る資産、兵器など NKiD-05-2エチオピア:1機 /*/ #送り元 00:宰相府藩国 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1/weapons #送り先 42:星鋼京 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/852/weapons #使用する輸送部隊 00:奥羽りんく輸送騎士団 http //www30.atwiki.jp/idress/pages/198.html #輸送量 送る資産、兵器など セレスタイン級シールドシップ:1隻 ワラバーン:5機 アウィナイト:1機 /*/ #送り元 45:満天星国 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1093/weapons #送り先 42:星鋼京 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/852/weapons #使用する輸送部隊 00:奥羽りんく輸送騎士団 http //www30.atwiki.jp/idress/pages/198.html #輸送量 送る資産、兵器など ワラバーン:3機 奥羽恭兵輸送騎士団:輸送概要 航路1:詩歌へ行き、ワラバーンを3機つみこむ 行き先 :宰相府藩国⇒詩歌藩国 積荷 :なし 積荷合計:0人機 航路2:になしへ行き、ワラバーンを3機つみこむ 行き先 :詩歌藩国⇒になし藩国 積荷合計:ワラバーン3機 積荷合計:24人機 航路3:星鋼にいき、全機受け渡す 行き先 :になし藩国⇒星鋼京 積荷合計:ワラバーン6機 積荷合計:48人機 航路4:宰相府に帰還 行き先 :星鋼京⇒宰相府藩国 積荷 :なし 積荷合計:0人機 奥羽恭兵輸送騎士団:テンプレ #送り元 18:詩歌藩国 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/19/weapons #送り先 42:星鋼京 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/852/weapons #使用する輸送部隊 00:奥羽恭兵輸送騎士団 http //www30.atwiki.jp/idress/pages/199.html #輸送量 送る資産、兵器など ワラバーン:3機 /*/ #送り元 29:になし藩国 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/30/weapons #送り先 42:星鋼京 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/852/weapons #使用する輸送部隊 00:奥羽恭兵輸送騎士団 http //www30.atwiki.jp/idress/pages/199.html #輸送量 送る資産、兵器など ワラバーン:3機 宰相府国内輸送 以下は国内輸送のため、編成表や部隊は省略しています。 冒険資源上納 #送り元 00:東方遊楽騎士団 保有兵器表URL:資産輸送のため省略 #送り先(採掘の場合は採掘と指定してください) 00:宰相府藩国 保有兵器表URL:資産輸送のため省略 #輸送量 送る資産、兵器など 資源:50 ミラーコートを帝國軍へ #送り元 00:宰相府藩国 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1/weapons #送り先 00:帝國軍 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/855/weapons #輸送量 ミラーコート(本国仕様):1機 クエス&箒輸送 #送り元 00:宰相府藩国 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1/weapons #送り先 00:東方有翼第二騎士団 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/986/weapons #輸送量 クエスカイゼス:3機 アヴァターラハ:3機 東方から遊楽へ #送り元 00:東方有翼騎士団 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/856/weapons #送り先 00:東方遊楽騎士団 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1082/weapons #輸送量 ミラーコート(秘書官仕様):3機 フェイクトモエリバー2 A71−E(W4)ワ=シ:3機 東方第2から宰相府へ #送り元 00:東方有翼第二騎士団 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/986/weapons #送り先 00:宰相府藩国 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1/weapons #輸送量 初心級宇宙空母:1隻 東方第2から東方第1へ #送り元 00:東方有翼第二騎士団 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/986/weapons #送り先 00:東方有翼騎士団 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/856/weapons #輸送量 フェイクトモエリバー3 A71-G(W7):1機 採掘 行動説明 FVBが採掘権を持つ宇宙の燃料採掘地で,宰相府の部隊が燃料1098万tを採掘します。 うち,200万tを元ミアキス(連結燃料精製工場四連結)で燃料を100万tに圧縮し,合計998万tとして輸送します。 採掘した燃料は, 宰相府藩国:768万t FVB:330万t と割り振ります。 #参考質疑:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20255 #宇宙での採掘は割り振りに別途の輸送は不要 ●使用部隊/施設 宰相府藩国 藩国編成: ・次世代宇宙輸送艦(最大積載量200万t) ・恒星間輸送艦コールドオータム(最大積載量25万t×24機=600万t) ・バケツ(最大積載量10万t×80機=800万t) 満天星国(合併前都築藩国): ・長距離輸送システム(最大積載量200万t) 今日子個人騎士団: ・今日子(採掘担当、藩国編成の次世代宇宙輸送艦に搭乗します) ○採掘後のバケツ打ち上げに使用 FVB: ・宇宙開発センター #20tまでの重量物(I=D20人機)を10機まで打ち上げられる。 #バケツは5人機なので、40機まで打ち上げられる。 宰相府藩国: ・宇宙開発センター ●移動/輸送手段 ○地上→宇宙ステーション 満天星国の長距離輸送システムを使用し、今日子と宇宙艦船パイロットが宇宙へ移動します。 ○宇宙ステーション→採掘地→宇宙ステーション コールドオータムに今日子が搭乗します。 1098万tの採掘で難易は38、今日子の評価値は筋力55なので自動成功です。 次世代宇宙輸送艦は2往復できますので、 200万t×2回=400万tの燃料輸送です また宰相府藩国保有の星間リンクゲートの効果により、コールドオータムの航路は+2されています。 これにより、コールドオータム24機を宇宙ステーション採掘地の間を往復させ 25万t×24機-2万t(今日子搭乗分)=598万tを輸送します これら2つをあわせて、合計998万t分(圧縮を考慮すると1098万t分)の燃料を宇宙ステーションまで運べます。 ○宇宙ステーション→地上 採掘した998万t(圧縮前1098万t)の燃料の内、 800万tをバケツで地上へと輸送します。 198万tの燃料と今日子や宇宙艦船操縦員を、長距離輸送システムで地上へ輸送します ○地上→宇宙ステーション FVBと宰相府藩国の宇宙開発センターを使用して、地上に下ろしたバケツ80機を宇宙へと打ち上げます。 提出フォーマット #送り元 00:宰相府藩国 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1/weapons T12で提出した編成表:http //www30.atwiki.jp/idress/pages/147.html #送り先(採掘の場合は採掘と指定してください) 採掘 #使用する輸送部隊:資金を輸送する場合は必要ありません 00:宰相府藩国 藩国編成 #使用する採掘部隊 00:今日子個人騎士団 http //www30.atwiki.jp/idress/pages/196.html #T13設立 #輸送量 燃料:1098万t #宰相府藩国:768万t、FVB:330万tに分配